盘点Dota2游戏中曾经出现过的超Imba技能

TI7延续了TI6的势头,比赛中有超过109位英雄登上了BP名单,创造了Valve官方赛事的记录。平衡的版本和游戏打法得益于多年辛苦的工作。Icefrog和他的版本测试团队花了数年的努力才让游戏有今天的样子,但也不可避免地设计了一些非常IMBA的技能或者英雄。从理论上说,有些技能在事后看起来的确非常的IMBA,而且有趣的是,这些技能不久前还在游戏中大放异彩。下列的技能如果不经修改而加入到当前的游戏中,那我们几乎可以认定它们在比赛或者路人里是必Ban的,因为这些技能实在太过IMBA。
 
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寒冬诅咒
 
寒冬飞龙有些时候可能会比较尴尬,但总体来说她是一个非常有用的防守型辅助。她在TI7上的表现也还不错,20场比赛胜率55%。尽管EG在她身上吃了很多亏,但他非常适合现在的版本。寒冬诅咒是一个非常不错的技能,但绝不像以前那么Imba。
 
现在,寒冬诅咒能够冻住一个敌人(无视技能免疫)并强制周围的友方单位用超高的攻速攻击他。这些周围的单位不受到来自外部的伤害,普通攻击或者是技能都不会造成伤害。
 
现在这个技能已经相当平衡了,但是在这个英雄刚刚引进的时候,寒冬诅咒简直就是Imba的代表。在6.85之前,大招还能强制魔免单位攻击被冻住的己方目标,而且这些周围的单位还受到外部的伤害。这样一来,寒冬飞龙仅靠一个技能就能废掉敌方多个BKB,同时还能保障自身的安全(施法距离很远,不像谜团大招那样需持续施法)。
 
燃烧枷锁
 
燃烧枷锁是一个不得不提的技能,在理论上来说依旧非常Imba。这个技能让蝙蝠骑士从未淡出过任何版本。燃烧枷锁可以让敌方英雄脱离阵型,这样的设计实在太过出色了。
 
这也是我们提到燃烧枷锁的原因,因为以前版本的燃烧枷锁更加好用。在6.77版本之前,燃烧枷锁还可以让蝙蝠骑士进行攻击,以更好的完成单杀。
 
真空
 
在Dota2社区一直流传着一个梗,那就是只要是提前泄露的版本有提到削弱真空这一条,那么这个泄露的版本很有可能是真的。和燃烧枷锁类似,真空是一个非常独特的技能,无论什么版本它总能让黑暗贤者成为一个有意思的选择。这个技能看起来相当平衡而且玩家们也一直没有太多的抱怨,但事后看起来真空可能太过强大了。
 
现在真空有32秒的冷却时间,看起来十分合理。不过很早以前真空的技能CD只有16秒。更过分的是,它的施法范围曾经高达800且能造成更多的伤害(4级真空伤害为240,现在只有160)。甚至在远古的War3时期,真空还可无视技能免疫。“最近”的一次改动是在2012年,Icefrog取消了真空与无敌单位的作用机制,因为那时的真空可以配合haiyao/' target='_blank'>娜迦海妖的大招形成Combo。
 
地磁之握
 
天赋系统是平衡一个英雄的绝佳方式。某些技能和机制在达到20或25级时就会激活,这样在不影响前期能力的情况下大幅增强英雄的实力。
 
大地之灵就有一个提升技能能力的天赋,尽管这个能力之前包含在初始技能中。自从Dota2引入大地之灵后,他就一直是职业比赛中的顶级游走辅助。地磁之握是一个非常出色的技能,在6.86版本大地之灵加入CM之后,Iceforg马上对这个技能进行了削弱。该技能在有了A杖之后才可以拉友军,不过即便是这样这个技能依然很强,因为A杖是大地之灵的常规装备而且残岩魔咒本身就是一个很大的提升。现在大地之灵只有到了25级才可以拉友军,与最早版本的技能相比已经是极大的削弱了。
 
标记
 
在过去,赏金猎人的重要性要比现在高很多。他是一个非常致命的游走,隐身和爆发都是他在版本立足的重要因素。不过更重要且更吸引人的技能是标记。标记不仅是一个强力的翻盘技能,而且更是一个“扩大优势”的技能。除了提供额外金钱和移动速度外,标记在以前还提供目标单位的视野,甚至还提供减甲,而且提供的赏金和速度加成要比现在更高。
 
在过去几年,视野在游戏中的作用变得越来越重要。最近7.06f的改动也表明了这一点,其中三项有关提供视野的技能都被削弱。
 
没有完美的新英雄
 
这些在今天看来非常Imba的技能还有很多,尤其是早期诞生于Warcraft III DotA:Allstars时代的英雄。当然这不是说现在的英雄就是完美平衡的。齐天大圣也是可以列举的例子,而且深渊领主在加入CM之前也进行了许多调整。随着两位新英雄亮相在即,我们也只能想象一下这两个英雄的技能究竟有多么强力。

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