为什么观看可以制造或打破新的Esport

这不仅仅是关于游戏玩法 - 而是关于如何展示它。
这是一个不可避免的循环:一个新的游戏与竞争激烈的多人游戏碰撞,每个人都开始想知道这个游戏是否会成为下一个大型游戏,加入像联盟或CS:GO在游戏的神殿,是非常有趣的观看要玩。很少有游戏设法逃脱; 他们中的许多人最终在几个月,也许是一年中非常流行,然后他们消失了。
总是有很多猜测是什么让一个成功的esport。这是游戏吗?余额?也许这是艺术的方向,或无障碍?当然,所有这些都可能是一个因素,但是每个人都需要考虑一件事:观察。观看比赛有多容易,并遵循这一行动?虽然大多数粉丝倾向于关注游戏玩法,但明智的电子竞技分析师可以通过观看比赛或比赛来了解游戏如何展现给观众。
按照行动
有两个因素决定你是否能够理解一个esport。首先是可访问性。观众在坐下观看比赛之前需要多少信息?他们是否需要自己玩游戏?他们是否需要在相当高的水平上玩这个游戏?他们是否需要了解不同的能力,角色或地图?观众需要了解的越多,游戏的可用性就越差。
第二个因素是可读性:你能告诉屏幕上发生了什么吗?观众可以跟随屏幕上的战斗吗?观众可以说出一方是否获得了优势,或者一个球队犯了大错吗?如果你曾经看过动作电影,最后的战斗是模糊的凸轮,你知道可读性对游戏有多重要。
现在看一些流行的电子竞技,很明显,它们涵盖的范围非常广泛。守望先锋长期以来一直被批评为可读性--12名玩家纷纷用令人迷惑的相机和观察者能力抛出丰富多彩的能力。有时候,一场战斗是由几个关键能力的快速组合决定的,比如引爆一颗脉冲炸弹或Dragonblade的Graviton Surge。当你有非常清晰和独特的能力,声音效果和明亮的闪烁的颜色,这是当你在游戏中时非常有用。当你从上面观看一场战斗时,有四五个效果会发生,可能很难辨别发生了什么事情。
“英雄联盟”是目前最成功的电子竞技之一,竞争激烈。这款游戏具有令人难以置信的可读性,使用自顶向下的相机。能力非常明确,与众不同,战斗时间充裕,观众可以屏住呼吸,在队伍之间来回奔波,整个地图设计清晰,没有任何分心。这就是说,有一个巨大的可访问性墙。拥有超过130个冠军,召唤师法术,多层地图,10名玩家和其他几十个变量,你的随意观众很容易迷失方向。
从上面的战场
还有第三个游戏是可以访问和可读的:玩家未知的战场。ope电子竞猜
PlayerUnknown的战场(也被称为PUBG)在作为一个竞技场的时候仍然是一个正在进行的工作。在Steam上,PUBG一直是一个失败的成功,部分原因是这个概念是如此简单和容易传达:你和其他99名玩家都在一个岛上。生存。这对于一个游戏来说是一个很好的钩子,但是这个游戏必须以不同的方式处理。游戏的本质可能会让人困惑,大量的玩家都在岛上不同的地方散播,冲突,试图把鸡晚餐带回家。
这就是说,PUBG有一个巨大的优势,个人打架是可读和访问。当一个小队推开门,试图在二楼受到四个敌人的冲击时,很清楚发生了什么事情。当两个玩家在一块石头上跳舞,互相射击,拼命地用止痛药,你就知道发生了什么事。
这是PUBG这个清晰易读的游戏的主要优势,也是为什么它有可能接管:任何人都可以观看。像Waypoint的早餐和战场或Polygon的可怕队显示具有主流的吸引力,因为你可以看PUBG,并立即连接到正在发生的事情。个人冲突是立即可以理解和可读的。一个玩家自从发布以来一直沉浸在游戏中,一个亲切的亲戚走进房间,都能明白发生了什么。
使用PUBG,没有扩展词汇或复杂的概念来解释。“哦,他们压下桥,阻止车辆穿过。”一位观众可能会说。如果他们明白什么是堵塞点,那就是他们所需要的。这些概念很简单,不需要解释。
当然,处理大量的数据是个问题。虽然个别打架很容易,但有数十名参与小规模战斗的玩家。每当相机聚焦在一个玩家身上时,他们正在做出决定,可能会错过岛上另一个伟大故事。
权衡和战术
这里有一系列的流派可以派上用场。PUBG和“英雄联盟”是大不相同的游戏,但很像水果沙拉,esports在各种各样的游戏中处于最佳状态。这个世界已经表明,英雄联盟仍然有充足的坦克气。与当前的metagame相结合,挑战和禁令将会引发一场激动人心的战术对决。如果战场是酒吧斗殴,英雄联盟是一个接近一盘棋。
如果你看几乎任何现有的电竞,你可以看到一个可读的游戏清晰的例子。Dota 2与联盟非常相似,因为相机提供了良好的动作视图,英雄和他们的能力被清楚地播出。(游戏还是非常复杂的,但这可能只是esports中所有MOBA所固有的)。
CS:GO既可以访问也可以阅读,这可能是为什么它一直成功的竞争游戏。你有枪,十字线和敌人。有不同的地图,不同类型的武器和经济策略,但这些对于观众来说是一个相对较低的障碍。即使他们不百分之百地理解发生的事情的复杂性,他们也可以遵循游戏的基本动作。
每个游戏都有其优点和缺点,他们必须平衡可访问性和可读性。英雄联盟可以在这个巨大的障碍下生存下去,因为在更复杂的游戏中有回报。PUBG的个人战斗简单易读,但目标很简单:走出蓝色区域,安全起见,杀死在路上发现的任何人,并在生活中度过难关。与此同时,英雄联盟有多个目标和策略(五名球员必须同步工作)。
电子设备
像“英雄联盟”这样的游戏在某些方面可以逃脱不了每一个人的访问。英雄联盟是一个成熟的电子竞技,在这一点上,人们更愿意把工作放在了解什么事情上。游戏的受欢迎程度是一个不断增加的新人入场,LCS(结合游戏中大量的内容)的漂亮制作,让他们保持在游戏中。
另一方面,较新的电子竞技没有那么奢侈。他们需要让人们参与和观察。PUBG(和类似H1Z1的游戏)有能力做到这一点。难以观看的游戏将需要克服这一障碍。例如,“泼溅2”是一个令人难以置信的派对游戏,但是看着四处流动的色彩和明亮的人物可能会很快就会混淆。目前已经有很强的稳定版本,所以任何新的标题都需要有一个强大的钩子,很容易理解,否则粉丝可能会转换到另一个流。
在哪个游戏取得成功以及哪个游戏失败的问​​题上,已经有很多惊喜了。随着我们的前进,我们看到了一些选择的更广泛的解决方案:熟悉操作的技术熟练的观察者,适合新手的或次要的,专注的流程和开发人员记住可访问性。
虽然开发一个esport总是更多的是一门艺术而不是一门科学,但保持行动清晰是一个重要的考虑因素。每个球迷都希望看到竞争对手争夺荣耀,但是如果他们实际上不能理解这个动作就会变得更加困难。随着越来越多的开发者关注越来越多的竞技派,他们必须记住观看比赛的原则。

Copyright © 2014-2018 zytctv.com 0pe游戏 版权所有 京ICP备14026117号-1

地址:www.zytctv.com 网站地图